CULS20019 Leisure, Play, and Gaming Cultures
Đại học Melbourne · Level 2 · 12.5 tín chỉ · Mở năm 2026: Học kỳ 1.
- Không thi cuối kỳ: toàn bài tập
- Khoảng 3 giờ học mỗi tuần
- 40% làm việc nhóm
CULS20019 có khó không?
CULS20019: Trung bình. Làm môn dễ hơn: Không thi cuối kỳ. Chưa có sinh viên nào đánh giá — chỉ dựa trên Handbook.
Học gì
Giải trí, vui chơi và trò chơi điện tử như văn hóa, và chủng tộc, giới, tiền bạc định hình cách ta chơi ra sao.
Học xong có thể
- Giải thích các ý tưởng chính của nghiên cứu trò chơi
- Phân tích trò chơi và vui chơi như thực hành xã hội
- Thảo luận chủng tộc, giới và lao động trong trò chơi
Cần học trước
Không
Cách đánh giá
Thuyết trình 20%, Báo cáo 40%, Dự án 40%
Review và đánh giá của sinh viên
Chưa có review nào của sinh viên. Hãy là người đầu tiên đánh giá.
Bạn đã học môn này? Đánh giá ẩn danh (độ khó, khối lượng, cách chấm điểm, có nên học không) và để lại lời khuyên cho sinh viên năm sau. Đánh giá CULS20019
Hỏi nhanh
- CULS20019 mở vào kỳ nào?
- Mở năm 2026: Học kỳ 1.
- Cần học gì trước khi học CULS20019?
- Không có môn tiên quyết.
- CULS20019 có thi cuối kỳ không?
- Không, không có thi cuối kỳ. Đánh giá: Thuyết trình 20%, Báo cáo 40%, Dự án 40%.
- CULS20019 học bao nhiêu giờ trên lớp mỗi tuần?
- 3 giờ học trên lớp mỗi tuần
- Có thể học CULS20019 làm môn breadth không?
- Có, cho: Bachelor of Arts, Bachelor of Biomedicine, Bachelor of Commerce, Bachelor of Design, Bachelor of Fine Arts (Acting), Bachelor of Fine Arts (Animation), Bachelor of Fine Arts (Dance), Bachelor of Fine Arts (Film and Television), Bachelor of Fine Arts (Music Theatre), Bachelor of Fine Arts (Production), Bachelor of Fine Arts (Screenwriting), Bachelor of Fine Arts (Theatre), Bachelor of Fine Arts (Visual Art), Bachelor of Music, Bachelor of Science.
- Tôi có thể đánh giá CULS20019 không?
- Có. Nếu đã học, bạn đánh giá ẩn danh ngay trên trang này (độ khó, khối lượng, cách chấm điểm, có nên học không) và để lại lời khuyên cho sinh viên năm sau. Điểm trung bình hiện khi có 3 người đánh giá; lời khuyên được duyệt trước khi hiện.
Nguồn: Handbook 2026 của Đại học Melbourne