ABPL20058 Game Design Studio: Cyber
メルボルン大学 · レベル 2 · 12.5 単位 · 開講時期はまだ記録されていません。
- 期末試験なし:すべて課題で評価
ABPL20058 は難しいですか?
ABPL20058:平均的。Bachelor of Science では単位にならないため、リストには載っていません。やさしくする点:期末試験なし。難しくする点:ほかに hurdle が 2 つ。やさしい点と難しい点がほぼ釣り合っています。学生のレビューはまだなく、Handbook の情報だけで判断しています。
学ぶこと
サイバーパンクを題材にしたゲームデザインスタジオ:Unreal Blueprintでインターフェース、レベル、物語を設計。
できるようになること
- テーマに合うゲーム内UIを設計する
- 課題をプレイできる構想にする
- ゲームを提案し講評に応える
先に必要な科目
ARCH10001 かつ CCDP10003
この科目の次
評価方法
課題 50%、発表 5%、プロジェクト 45%、授業参加 0%
学生のレビューと評価
まだ学生のレビューはありません。最初に評価してみませんか。
この科目を履修しましたか?匿名で評価して(難しさ、課題の量、採点、おすすめか)、来年の学生へのアドバイスを残せます。 ABPL20058 を評価する
よくある質問
- ABPL20058 を取る前に何が必要ですか?
- 前提科目:ARCH10001 かつ CCDP10003。
- ABPL20058 に期末試験はありますか?
- いいえ、期末試験はありません。評価:課題 50%、発表 5%、プロジェクト 45%、授業参加 0%。
- ABPL20058 は Breadth として取れますか?
- いいえ、どの学位でも Breadth に含まれていません。
- ABPL20058 の後に何が取れますか?
- 2 科目がこの科目を前提にしています。例:ABPL30075、ABPL30076。
- ABPL20058 を評価できますか?
- はい。履修した人はこのページで匿名で評価でき(難しさ、課題の量、採点、おすすめか)、来年の学生へのアドバイスも残せます。平均は3人以上が評価すると表示され、アドバイスは確認後に表示されます。
出典:メルボルン大学 Handbook 2026