ABPL20057 Game Design Studio: Steam
यूनिवर्सिटी ऑफ़ मेलबर्न · लेवल 2 · 12.5 पॉइंट · कब चलता है, यह अभी दर्ज नहीं है।
- फ़ाइनल परीक्षा नहीं: सब असाइनमेंट
क्या ABPL20057 कठिन है?
ABPL20057: औसत। Bachelor of Science इसे नहीं गिनता, इसलिए उसकी सूचियों में नहीं है। इसे आसान बनाता है: फ़ाइनल एग्ज़ाम नहीं. इसे कठिन बनाता है: 2 और hurdle. आसान और कठिन बातें लगभग बराबर हैं। अभी किसी छात्र का रिव्यू नहीं — सिर्फ़ Handbook के आधार पर.
क्या सीखेंगे
स्टीमपंक थीम वाला गेम डिज़ाइन स्टूडियो: Unreal में लेवल, कहानी, गेम-वर्ल्ड मैकेनिक्स और आर्ट डायरेक्शन।
इसके बाद आप
- गेम-वर्ल्ड और मूवमेंट मैकेनिक्स डिज़ाइन करना
- प्लेटेस्ट और समीक्षा से गेम डिज़ाइन सुधारना
- डिज़ाइन दस्तावेज़ और बिल्ड से गेम पिच करना
पहले क्या चाहिए
ARCH10001 और CCDP10003
इसके बाद
मूल्यांकन कैसे होता है
असाइनमेंट 50%, प्रस्तुति 5%, प्रोजेक्ट 45%
छात्रों के रिव्यू और रेटिंग
अभी कोई छात्र रिव्यू नहीं है। सबसे पहले रेट करें।
यह सब्जेक्ट लिया है? इसे गुमनाम रूप से रेट करें (कठिनाई, काम, मार्किंग, क्या आप इसकी सलाह देंगे) और अगले साल के छात्रों के लिए एक टिप छोड़ें। ABPL20057 को रेट करें
झटपट जवाब
- ABPL20057 लेने से पहले क्या चाहिए?
- ज़रूरी: ARCH10001 और CCDP10003।
- क्या ABPL20057 में फ़ाइनल एग्ज़ाम है?
- नहीं, कोई फ़ाइनल एग्ज़ाम नहीं है। मूल्यांकन: असाइनमेंट 50%, प्रस्तुति 5%, प्रोजेक्ट 45%।
- क्या ABPL20057 को breadth के रूप में ले सकते हैं?
- नहीं, किसी भी कोर्स में यह breadth के रूप में नहीं है।
- ABPL20057 के बाद क्या ले सकते हैं?
- 2 विषयों के लिए यह पहले ज़रूरी है, जैसे ABPL30075, ABPL30076.
- क्या मैं ABPL20057 को रेट कर सकता/सकती हूँ?
- हाँ। अगर आपने यह लिया है, तो इसी पेज पर इसे गुमनाम रूप से रेट करें (कठिनाई, काम, मार्किंग, क्या आप इसकी सलाह देंगे) और अगले साल के छात्रों के लिए टिप छोड़ें। 3 छात्रों के रेट करने पर औसत दिखता है; टिप जाँच के बाद ही दिखती है।
स्रोत: यूनिवर्सिटी ऑफ़ मेलबर्न Handbook 2026
एनरोल करने से पहले हमेशा आधिकारिक Handbook देखें।
PickMySubjects यूनिमेलब के एक ग्रेजुएट का बनाया मुफ़्त, अनौपचारिक विषय प्लानर है।